FF14 オープンベータテストスタート!& バージョンアップが進まない方へ

FF14 タイトル画面

本日からファイナルファンタジー14のオープンベータテストが開始になりました。クローズドベータではあまりプレイできませんでしたが、オープンベータテストでものんびりプレイしながら、こうやってブログでレポートしていこうかなと思っています。

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ファイナルファンタジーXIV が快適に動作する PC について考える

FINAL FANTASY 14

先日ファイナルファンタジー14 の発売日が発表になりましたが、残念なことにプレイステーション3版は「技術的な理由」により3月以降に延期となり、前人未到のフロンティアに足を踏み入れるためには、PC版でのプレイが必須となりました。

既報の通り、「5年後に標準となるスペック」を想定した推奨環境は非常にハードルが高く、パソコンのパーツに詳しくない人にとっては判断が難しい状況になっています。

一体どういった PC /スペックが望ましいのか、「ファイナルファンタジーXIV が HIGH モードで快適に動作する」という観点から考えてみることにしました。

※パソコンの専門家ではありませんし、いろいろなところからかき集めてきた情報と、予想を元に記事を書いています。推測の部分はきちんと推測と分けて書いていきたいと思います。

※また、ここで予想している性能や結果は自分で試したわけではありませんので、保証はできません。あしからず。

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FINAL FANTASY XIV online 発表

FFXIV

2002年5月の FFXI サービススタートから7年、SQUARE MILLENIUMの発表から9年を経て、ようやく次のMMORPGが発表になりました。

次期MMOを作っていることは開発チームから散々アナウンスがあったし、昨今のアップデートがすかすか&遅延気味であることを考えれば、XIよりも次期MMOにリソースが割かれていることはわかりましたが、まさか正式ナンバリングタイトルで来るとは意外でした。XI以外のオンラインタイトルが総崩れしたことを考えると、止むを得ないところですか。

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NintendoDS版FINAL FANTASY 4レビュー

例によってフr(ry NintendoDS版ファイナルファンタジー4をレビューします。

DS版FF4

FF4は忘れもしない1991年7月19日、スーパーファミコンで発売されました。当時人気作は予約しないと手に入らない状況になってきており、おまけにロムカセットの生産に時間がかかったこともあって、発売から二週間ほど経ってやっと手に入れることができた思い出があります。

FF4フィールド画面

DSになったことでグラフィックや演出が強化されていますが、スーパーファミコンに忠実なところも随所に見られます。たとえば、エリア切り替え時にモザイク処理はスーパーファミコンの売りだった機能を使った処理でした。原作のファンだったスタッフのこだわりが感じられますね。

FF4バトル画面

FF4の音はスーパーファミコンにしてはとりわけ綺麗な音がしていました。音源ドライバのエンジニアさんがよかったのかもしれませんが、FF5やFF6と比べてもいい音が鳴っていました。このDS版でもそのときのいい音に近い音色がしています。あえて、近いところがいいですねー。

しっかし…DS版、難易度調整しなおしてる?最初ってさくさく進めたよね?ダイブイーグルでいきなり石化したり、ミストの洞窟手前で瀕死になったりするんですけど、これは一体……。

あ、あとね「リディアと100問解けるかな」っていう4つの数字を四則演算して10にするっていうミニゲームがあるんですけどね…これが6問以上できないのorz