NintendoDS版FINAL FANTASY 4レビュー

例によってフr(ry NintendoDS版ファイナルファンタジー4をレビューします。

DS版FF4

FF4は忘れもしない1991年7月19日、スーパーファミコンで発売されました。当時人気作は予約しないと手に入らない状況になってきており、おまけにロムカセットの生産に時間がかかったこともあって、発売から二週間ほど経ってやっと手に入れることができた思い出があります。

FF4フィールド画面

DSになったことでグラフィックや演出が強化されていますが、スーパーファミコンに忠実なところも随所に見られます。たとえば、エリア切り替え時にモザイク処理はスーパーファミコンの売りだった機能を使った処理でした。原作のファンだったスタッフのこだわりが感じられますね。

FF4バトル画面

FF4の音はスーパーファミコンにしてはとりわけ綺麗な音がしていました。音源ドライバのエンジニアさんがよかったのかもしれませんが、FF5やFF6と比べてもいい音が鳴っていました。このDS版でもそのときのいい音に近い音色がしています。あえて、近いところがいいですねー。

しっかし…DS版、難易度調整しなおしてる?最初ってさくさく進めたよね?ダイブイーグルでいきなり石化したり、ミストの洞窟手前で瀕死になったりするんですけど、これは一体……。

あ、あとね「リディアと100問解けるかな」っていう4つの数字を四則演算して10にするっていうミニゲームがあるんですけどね…これが6問以上できないのorz

映画『I AM LEGEND – アイアムレジェンド』

I AM LEGEND

久々の映画になりますが、『I AM LEGEND』を見てきました。古典SFの名作「吸血鬼(原題はI AM LEGEND)」の3回目の映画化だそうです。

現代のアメリカ───はしかウィルスを媒介して癌を治癒する治療法が発見された。治癒率は100%、瞬く間に治療法は世界へと広がっていった。それから3年、アメリカ軍中尉でウィルス学者のロバート・ネヴィルは今日も愛犬のサムと銃を片手に狩りをしていた。かつては大勢の人と車が行きかっていたニューヨークの通りに、人間は彼一人。残された民家やお店を回って日用品を調達、摩天楼の脇で畑仕事、名前をつけたマネキンに話かけてはかろうじて平静を保っていた。世界を救いたいという気持ちが彼を支えていた─────

TVでCMを見たりはしていたのですが、事前にストーリーに関してはほとんど情報を入れずに見に行きました。もちろん原作の小説も、他の映画化作品(「地球最後の男」)も見ていません。まさかこんなに怖い映画だったとは(笑)

監督は「コンスタンティン」のフランシス=フローレンスでコンスタンティンも多少おどろおどろしい映画ではあったのですが、本作は監督がSFじゃなくてホラーと間違ったんじゃないと思うくらい見せ方が怖いです。ネヴィルがサムを追って日の光が届かない暗い建物の中へ入っていくときや、暗がりに蠢く異形の生物がちらっと見えたりとか、いちいち怖いです。そして、怪我するたびにいちいちとっても痛そうです。地球上に人間はネヴィル一人、相棒はサム一人という状況が余計とシビアに感じさせます(どうでもいいですが、サム、実は雌犬です。本編をよーく見ているとなんでか分かります笑)。

そんな現在の状況に、ネヴィルが寝るたびに見る2009年の記憶が挿入されて、辛いシーンの連続が続くからこそ、ラストシーンにカタルシスを感じるのかもしれません。というのも本作は「吸血鬼」に忠実に描いているというより、ストーリーを改変した「地球最後の男 オメガマン」のリメイクといったほうがいいかもしれません。どういうことか書くとネタばらしになってしまうので、Wikipediaあたりで「吸血鬼(地球最後の男)」を検索してみてください。個人的には息付く暇もないという感じの目まぐるしい前半に比べると、後半は随分とあっさり終わってしまった印象を受けました。いろんな謎がなんとなくこうなんだろう、という想像はできてもこうだと明かされていなかったりするんですよね。しっかり書けないのが辛いですが。

というわけで、はっきり言って圧倒されること間違いなしだと思います。ただし、動物が死ぬと泣いちゃう人は見てはいけません。。。。

Odyssey has met expectations – 期待に応えたオデッセイ -

タイトルはなんだ?とお思いになられた方、おではやりましたよ!

プレイ開始1時間半でロスオデがフリーズしましたwwww

正確にはフリーズというより、ディスクからの読み出しができなくなって止まる、というブルードラゴンと全く同じ症状ですね。これがたまたまなのか、交換したってX箱がイケてないのかはまだ分かりませんが、万が一もう一度止まったらマイクロソフトサポセン電凸決定です。

特定物(X箱)の売買契約において、買主であるおでが売買契約当時に「まさかゲーム中特段の契機なくディスクが読めず進行不可になる」などという欠陥があることなど知るはずもなく、かつ通常要求されるような注意力を働かせても、こんなことは到底予見できるはずもないため、この欠陥は「隠れたる瑕疵」に該当すると言えます。

民法570条は売買契約において、特定物に「隠れたる瑕疵」があったとき、売主は買主に対して「瑕疵担保責任」を負うと規定しています。絶対交換させてやります。覚悟なさい!m9(`・ω・´)そもそもX箱は不特定物のため、債務履行が完了していないのでした。御指摘感謝!But!MSは交換ではなく修理させてくれといって聞かないので、次の作戦を検討中です。

とは言うものの、ロストオデッセイがかなりの良作であることは事実です。

特に音楽が最高!5時間ほどプレイした中でのイチオシはワールドマップの曲です。前半と後半で大きく転調する構成になっていて、前半はアンデス風のフォルクローレ、後半はエッジの効いたギターというもの(まぁネタとしてはFF6『ティナのテーマ』とかぶってたりするんですが)。

残念なのはこのゲームではワールドマップを歩いて旅するというシステムではなくて、場所を選択してはい終わりの場面にこの曲がかかっていて、長く聞かないところですね……。

頼むから止まらずに楽しませてくれよ~。

LOST ODYSSEYレビュー

LOST ODYSSEY OPENING

X-BOX 360の冬の超大作『LOST ODYSSEY』(おで死ぼんぬ)を例によってふらg(ry

超美麗なグラフィックとか勇壮な音楽とか、重厚なシナリオとか、そんなのよりも何よりもこのゲームに期待すること!それは……

お願いだからフリーズしないでorz

X-BOX 360とセットでついてきたブルードラゴンでフリーズしまくって以来、もうX-BOX恐怖症ですよ。

LOST ODYSSEY TITLE LOGO

1年ぶりに電源オン!
X-BOXさん、こんにちは

ブルードラゴン同様タイトル画面は意外とシンプルです。このあとコンフィグ画面が出てくるのですが、なんとAボタンとBボタンのキーコンフィグを入れ替えられるようになっていました。

X-BOX 360とそれ以外のゲーム機をお持ちの方は分かると思うのですが、多くのゲーム機では通常一番右端にあるボタンが決定(PSでいうところの○ボタン)、その1個左隣のボタンがキャンセル(×ボタン)となっています。ところがX-BOX 360では一番右端のBボタンがキャンセル、一個左隣のAボタンが決定となっていてややこしいんですね。決定したいのに思わずキャンセルしちゃう。これが直ってるだけでも随分やりやすくなりそうです。

LOST ODYSSEY フィールド画面

いやー、ほんとにグラフィック綺麗です。そして音楽がすごくいい。ブルードラゴンのときは通常戦闘の音楽があまり好きになれなかったんですが、ロスオデの曲はとってもいいです。どこか物悲しくて。

LOST ODYSSEY バトル画面

バトルで右トリガーを引いて、円が重なる瞬間に放すっていうアクションがさっぱり分からなくてBAD連発なんですが、これは一体なんなんでしょうか…。

ともかく!

お願いだから、
最後までフリーズしないで(´Д⊂

オリンピックとは何ぞや?

いやー、勝った勝った。五輪出場できてよかった。最近ゲームか、旅の写真か、野球の話でしか更新してない気がしますが、野球の話です。

辛い戦いだの死闘だと煽り立てられて毎晩やきもきしながらテレビで観戦していましたが、終わってみれば毎晩白熱したいい試合だったんじゃないでしょうか。

韓国チームの酷さを除けばね。

相手が韓国だからとか、格下のチームだからとか、紳士協定を無視して先発オーダーを変更したとかそういうこととは関係なく(そもそも、オーダー変更の件は試合を見てる最中は知らなかったし)、試合を見てて酷いなと思いました。

プレイの一つ一つが勝つことに必死すぎてスポーツマンシップや礼儀を欠くし(相手選手を助け起こさないなど)、なぜ韓国チームが守備についてるのに韓国の鳴り物が続くのですか?

終いにはデッドボール。韓国選手はあからさまに当たりに行って、超スローモーションで見てもまったく避けてないんですね。子供の頃、草野球してた頃からデッドボールは避けようとして避けれず当たった場合だと染み付いていたので、試合中ずっと首をかしげていたのですが、

Wikipedia:死球より 以下の場合は、投球が打者の身体に当たっていても死球とならない。ただし、ボールデッドになる。

  • 投球がストライクゾーンを通過している場合。ストライクが宣告される。
  • 打者がバットを振っている(バントも含まれる)場合。ストライクが宣告される。
  • 打者が故意にボールに当たった場合。ボールが宣告される。
  • 打者が避けようとせずにボールに当たった場合。ボールが宣告される。ただし、球審が避けられないと判断した場合は除く。

おもいっきりルール違反だと思うのですが。勝てばそれでいい、というような精神はオリンピックの理念に反すると思わないのでしょうか。困ったもんだね┐(´ー`)┌