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	<title>8bitodyssey.com &#187; playstation</title>
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	<description>WordPressでつづる、おでのこの道わが旅。</description>
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		<title>[TGS2006]東京ゲームショー2006ビジネスデーレポート</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Sep 2006 14:34:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>おで</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[ファイナルファンタジー]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img src="http://www.odysseygate.com/images/pero.jpg" style="float: left; margin: 2px 5px 1px 0px"/></p>
<p>東京ゲームショー2006、1日目（ビジネスデー）に行ってきたので、おで的に気になるところをレポート。ちゅうか、ビジネスデーなのに混み過ぎやっちゅうの！君絶対ビジネスマンちゃうやろ！っていう人大杉！あと任天堂出展してないから、Wii＋新ゼルダみえへんやん！</p>
<h3>Blue Dragon / Microsoft, Mistwalker for X-BOX 360</h3>
<p>坂口博信さん製作ということでとっても気になるブルードラゴンは待ち時間90分 :troubled3: かなりぴょんぴょん動いてる感じで面白い。クロノトリガーの成功再び！？という感じでしょうか。X-BOXコアシステム同梱パックで29,800円というのも出るそうですが、問題はゼルダと発売時期かぶりまくりなんですよねー。</p>
<h3 style="text-transform: uppercase;">Fabula Nova Crystallis FF13 for PS3</h3>
<p>FF13関連のムービーは30分待ちのメガシアター内で見えたのですが、E3に毛の生えた程度でした。FF13はちょこっとシーンが追加されてるかな？FFagito13はネット上では見つからなかったので初公開かも？FFversus13はE3とまったく同じものでした。</p>
<h3 style="text-transform: uppercase;">Final Fantasy VII Advent Childen Complete for Blue-Ray</h3>
<p>これが最大の隠し玉ってところでしょうか :troubled3: DVD&UMDだったACがBlue-Rayディスクになって再登場だそうです。クラウドV.S.セフィロスのシーンなんかは結構変更されていたりはするんですが、ちょっと微妙な商品ですね…。食指が伸びるかは「その他豪華追加特典」次第でしょうか。</p>
<h3 style="text-transform: uppercase;">Kingdom Hearts II Final Mix+ for PS2</h3>
<p>キングダムハーツ2海外版に、GBAで出たChains of MemoriesをPS2移植したものとセットで…、というものだそうです。なんか今回昔取った杵柄でさらに儲けちゃえ系多くないですか…？</p>
<h3>聖剣伝説4 for PS2</h3>
<p>待ち時間なしで試遊できました。キングダムハーツとはまた違った敵をポカポカするのが楽しいですね。また、フィールド上に落ちている切り株やブロックなんかをなんでも利用できてしまうというのも面白かったです。でも、でも、これもゼルダとブルドラと発売かぶってる～～～ :embarrassed: （12月21日発売だそうです）</p>
<h3 style="text-transform: uppercase;">Final Fantasy XIヴァナフェス2006関連</h3>
<p>トークセッションは聞けなかったのですが、ちょうどヒロインズコンバットをやっていました。アヤメ、クリルラ、プリッシュ、シャントットの4人の中からランダムで2人がまず登場、一人を倒すと残り二人のうちもう一人が登場というバトルフィールドです。場所は天輪の場かな？</p>
<p>中でも凶悪なのがシャントットさま。出現した瞬間からひたすらガIII魔法を連発してくる、というもので、かなりのパーティがこれにやられていました。アヤメとプリッシュはそのまま撃破、クリルラはナイトで寝にくいので赤さんがマラソン、シャントットが出てきちゃったらスタンでうまく魔法を止める、という感じでやればよいようです。明日明後日挑戦される方がんばってください。</p>
<h3>Playstation 3関連</h3>
<p>ソニックやDevil May Cry関連をぼーっと眺めていましたが、どうにもぱっとしませんねぇ。ドット絵がポリゴンになったとき(PS)やCDがDVDになったとき(PS2)に比べて、DVDがBDになった(PS3)綺麗さって結構詳しい人しか分からない感じですよね。粒子が…とか密度が…とかフレーム数が…とかってそんなのほとんどの人には関係ないし :troubled2: 。7万円もする機械にお金を出してもっと分かりやすい楽しさがないとさすがに今のところは手が出せ無そうです。っていうか今はゼルダのヌンチャクコントローラ振り回して回転切りしたいのよ！PS3はFF13が出るときに考えます…。</p>
<h3>Dance Dance Revolution Supernova for PS2</h3>
<p>何気にあったので踊ってきちゃいました。2曲設定で現状7曲程度からしか選べません。2曲目でアーケードにもない新曲が一曲だけ追加されていました。それはそーと、ノーマルスピードでのあの判定の悪さはなんですか…。</p>
<p>こんなところかなー。TGSのあとはファミ通主催のPress Symphony 2006に行くため渋谷へ向かいました。</p><p>&copy; 2012 <a href="http://www.odysseygate.com/" title="Odysseygate.com">Odysseygate.com</a> This Feed is for personal non-commercial use only. If you are not reading this material in your news aggregator, the site you are looking at is guilty of copyright infringement. Please contact odysseygate@gmail.com so we can take legal action immediately.</p><p>鼻からカフェモカ。</p>]]></description>
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		<title>PS3,FF13,FFvs13,FFag13…</title>
		<link>http://8bitodyssey.com/archives/646</link>
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		<pubDate>Tue, 09 May 2006 16:01:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>おで</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[ドラクエ]]></category>
		<category><![CDATA[ファイナルファンタジー]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img src="http://www.odysseygate.com/images/pero.jpg" style="float: left; margin: 2px 5px 1px 0px"/></p>
<p>朝電車に乗りながらケータイでニュースをチェックしていたら、ぶっ飛びましたよっ！</p>
<blockquote><p><a href="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/09/news006.html" target="_blank">「DQ」最新作はWiiと同時発売――「FFXIII」はPS3で</a>(ITmedia)</p></blockquote>
<p>FF13がPS3なのは既出だったので驚くこともないのですが、ドラクエがWii？プラットフォーム分けるの？って。</p>
<p>もともとドラクエはリリースタイミングでもっとも普及しているハードで出すと公言していたし、合併してスクエニになった今ではプラットフォームを異にする意味はないですよね。同じプラットフォームのほうがよりプラットフォームも普及しますから。</p>
<p style="margin-top:2em;">などと考えて電車を乗り継ぎ、よく読んでみると</p>
<blockquote><p>「ドラゴンクエスト」シリーズの最新作として「DRAGON QUEST <strong style="color: #dc143c;">SWORDS</strong>」を、任天堂の次世代機Wiiと同時発売予定であることを明らかにした</p></blockquote>
<p>って書いてあるじゃないですか。ナンバリングタイトル（DQ9)じゃないですよね。</p>
<p>これはアレですね？</p>
<p><strong style="color: #dc143c;">剣神ドラゴンクエスト</strong>ですよね？</p>
<p>Wiiのコントローラのモーションセンサーを活かして、<br />
<strong style="color: #dc143c;">コントローラをぶんぶん振り回せ</strong>ってことですよね？</p>
<p style="margin-top:2em;">FF13はいきなりのコンプレーション（ポリモーフィング）展開ですか…。しかもコレ、スタッフを見るに…</p>
<p>FF13 <strong style="color: #dc143c;">= FF7 Advent Children</strong><br />
FFversus13 <strong style="color: #dc143c;">= Dirge of Cerberus FF7</strong><br />
FFagito13  <strong style="color: #dc143c;">= Before Crisis FF7</strong><br />
のまんまですね？</p>
<p>σ(゜∀゜的に残念なのは、FF13のサウンド</p>
<blockquote><p><a href="http://www.square-enix.com/jp/company/j/news/2006/download/release_060509_01.pdf" target="_blank">「ファイナルファンタジーXIII」が「プレイステーション 3」、携帯電話などで、複数同時展開する新プロジェクト『FABULA NOVA CRYSTALLIS （ファブラ ノヴァ クリスタリス）』 を発表</a><br />
<strong style="color: #dc143c;">テーマソング作曲</strong>：植松伸夫／（有）スマイルプリーズ（FINAL FANTASY シリーズ他）<br />
コンポーザー：浜渦正志（FINAL FANTASY X,DIRGE of CERBERUS -FFVII- 他）</p></blockquote>
<p>ノビヨはテーマ曲だけなんですね…。Mist Walkerのブルードラゴンとロストオデッセイもあるから忙しいのでしょうが、<strong style="color: #dc143c;">FF12の二の舞</strong>だけは避けて欲しいところです…。</p>
<p style="margin-top:3em;">そして、PS3。</p>
<blockquote><p><a href="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/09/news021.html" target="_blank">PS3価格発表――発売日は11月11日に決定</a><br />
PS3は2モデル（色はクリアブラックのみ）用意され、20Gバイトモデルが<strong style="color: #dc143c;">6万2790円</strong>（税込）、60Gバイトモデルがオープン価格となる。</p></blockquote>
<p>また…大きく出ましたね…。</p>
<p>CPUのCELLプロセッサ（コア8個）、グラフィックチップのRSX、SATA接続のHDD（最新のパソコンなら載ってる…カモ）、メモリのXDR RAM（パソコンにすら載ってない）、HDMI端子（はいでふ！ハイデフ！）などなど、要するにパソコンをすでに超えた存在が７万円、と言われれば確かに安いんですが…。</p>
<p>「そのゲーム機で何ができるか、それを考えたら決して高くない」というSCE久夛良木氏。うーん、これってσ(゜∀゜の価値観と似てるから、FF13できるヽ(´ー`)ノって思ったら…買っちゃうんだろうなぁ。</p>
<p>よし！今日から緊縮財政だ！がむばります！</p><p>&copy; 2012 <a href="http://www.odysseygate.com/" title="Odysseygate.com">Odysseygate.com</a> This Feed is for personal non-commercial use only. If you are not reading this material in your news aggregator, the site you are looking at is guilty of copyright infringement. Please contact odysseygate@gmail.com so we can take legal action immediately.</p><p>鼻からカフェモカ。</p>]]></description>
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		<title>FF12クリアしました(感想など)</title>
		<link>http://8bitodyssey.com/archives/619</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Mar 2006 13:35:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>おで</dc:creator>
				<category><![CDATA[FINAL FANTASY12]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ファイナルファンタジー]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img src="http://www.odysseygate.com/images/pero.jpg" style="float: left; margin: 2px 5px 1px 0px"/></p>
<p>というわけで、クリアしました。</p>
<p>クリアレベル：51<br />
クリア時間：53時間<br />
初回プレイで攻略情報とかはまったく見ていないので、もっと短縮できそうな感じです。</p>
<p>レベル上げ、といった行為がほとんど必要のない昨今のFFに比べると、敵も強くリンクやアッドといったMMORPG的な要素も入っているのでなかなか歯ごたえがある内容でしたが、終わってみると意外とあっさり。</p>
<p><a href="http://naoya.g.hatena.ne.jp/naoya/20060320/1142833991" target="_blank" title="naoyaの日記：Amazon の FF のレビュー">naoyaさん</a>ところを見ていると結構戦闘批判する人が多いようなのですが、私もnaoyaさんに賛成で戦闘は面白いと思います。ガンビットをうまく組み合わせると思い通りにキャラクターが戦ってくれるので、まさに監督気分。代打福留がホームラン打ったところなんてまさにこんな気分でしょう（←中日ファン）</p>
<p>よく言われることだけど、最近のFFはほとんど映画であって、操作の余地がありませんでした。ちょこっと戦ったら、すぐイベント、戦う、イベント、で冒険は？みたいな。このFF12はその状況を変え、イベントよりも戦闘や謎解きのほうに時間を割いており、ガンビットやトリックで新しいプレイ感を提供してくれています。私はこの点を強く評価したいのですが、映像が綺麗だから、ストーリーが感動できるから、という従来のFFが提供していたものを求めて買っている人が多いのも事実。</p>
<p>私がクリアしてうーーんと唸ってしまったのも従来のFFと同じものを求めていた部分があるからかもしれません。ちょっとネタばれもあるので、続きにて。</p>
<span id="more-619"></span>
<p>＜ここから先はクリアした感想になっています。ボスの名前とかは書いてませんが、ネタばれにはご注意を＞</p>
<p>さて、なぜ唸ってしまったのかというと最後までストーリーを進めても<span style="text-decoration:line-through;">ヴァンがアーシェに刺されなかったから</span><strong style="color: #dc143c;">まったく感動しなかったから</strong>。FF10は言うまでもないですが、クライマックスに向けてシナリオ的に盛り上がるのが従来のFF。</p>
<p>今回はラストの直前でだらだらとダンジョンが長すぎる上に、特に終盤感じていたことなんですが、主人公であるにも関わらず<strong style="color: #dc143c;">ヴァンがほとんど話に関わっていない</strong>。さんざんバルフレアがこの物語の主人公は自分だとか言っていましたが、まさにそんな感じ。バルフレアとアーシェ以外存在意義なし。一体、ヴァンとアーシェを最初に発表したのはなんだったのか。今回はナンバリングFFで初めて、主人公ヴァンにすら名前をつけることができませんが、普通RPGをするときって主人公に自分を投影するものですよね？その主人公が蚊帳の外…orz（←<strong>失意体前屈</strong>）</p>
<p>挿入歌『<strong>Kiss me Good-Bye</strong>』とメインテーマ『<strong>希望</strong>』の使い方もきわめて疑問。特に前者は愛する人との別れがテーマの曲であるにも関わらず、まったく違うシーンで使われてしまっています。挿入歌であるなら、ストーリーが盛り上がる中盤から終盤あたりにかけて使えばよいと思うのですが、出し惜しみしすぎではないかなと。</p>
<p>でもって、戦闘。今回はとにかく戦闘がきついと言っていますが、特にボスがきついんですね。超巨大な敵を相手に戦いをするので、ボスの強さが際立っているのはいいんです。何がザンネンだったかというと中盤以降のボスの攻撃パターンがほぼワンパターンなこと。</p>
<p>序盤～中盤のボスは嫌らしい位に状態異常の攻撃をしてきて、それを回復してる間にピンチになんてことも多いのですが、後半のボスはどれもこれも強力な単体攻撃をしてくるばかりで、回復が間に合ってしまえばなんてことのない敵ばかり。戦闘も後半盛り上がってくれないと困るんです！でもあれこれ試行錯誤しないといけないのはほとんど前半のボス…。うーん、ザンネン。</p>
<p>…などとザンネンな点を上げはしましたが、非常に完成度は高い作品だと思います。細部までに書き込まれたグラフィックに、重厚な音楽、松野イズムあふれる演出などなど。シナリオをもーちょっとなんとかしてまた新しいFFを作って欲しいなと思います。</p>
<p>（…そういえば、タクティクスオーガやベイグラントストーリーもコアユーザには評価されて、ライト層には非常に評価悪かったですね…今思い出しました…。）</p><p>&copy; 2012 <a href="http://www.odysseygate.com/" title="Odysseygate.com">Odysseygate.com</a> This Feed is for personal non-commercial use only. If you are not reading this material in your news aggregator, the site you are looking at is guilty of copyright infringement. Please contact odysseygate@gmail.com so we can take legal action immediately.</p><p>鼻からカフェモカ。</p>]]></description>
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		<title>BACK TO IVALICE!!</title>
		<link>http://8bitodyssey.com/archives/618</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Mar 2006 11:32:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>おで</dc:creator>
				<category><![CDATA[FINAL FANTASY12]]></category>
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		<category><![CDATA[ファイナルファンタジー]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img src="http://www.odysseygate.com/images/pero.jpg" style="float: left; margin: 2px 5px 1px 0px"/></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/68541312@N00/112833519/" title="FINAL FANTASY12" target="_blank"><img src="http://static.flickr.com/19/112833519_807ea9e94b_m.jpg" width="240" height="180" alt="FINAL FANTASY12" title="FINAL FANTASY12" class="ShonanCell" /></a></p>
<p>Yeeees!!! Are U ready?<br />
Okeyyyy!!! BACK TO IVALICE!!!!<br />
↑FF12をフラゲしたので興奮中。しばらく旅に出ます。</p>
<p>追記[21:50]<br />
画面が綺麗なのは言うまでもないんですが、すごいのが台詞。キャラクター達がしゃべる声のすべてにスピーカ情報がついているようで、音楽だけじゃなくて声までサラウンドして聞こえるんです！∑(￣□￣;)</p>
<p>プレイした感覚はFF11のバージョンアップ版（？）という感じで、キャラクターを選択して話したり、敵を選んで攻撃とか、エレが魔法に反応するところまでそっくり！楽な相手と、おなつよととてつよがいるみたいです。</p>
<p>オンドールの回顧録からの引用、という形であらすじから始まるところは松野節ですね。FF11＋
オウガバトルサーガって感じかな？</p>
<p>追記[25:20]<br />
このバトルシステム、オートターゲットとヘイトシステムがないみたい。一匹倒すたびに敵を選んで、戦う、ってやらないといけない（→…と思ってたら、それはパーティリーダー（操作キャラ）にもガンビットを適用で自動攻撃してくれるようになった('∇')。）敵は一体何を基準に攻撃対象を選んでるんだろう…？</p>
<p>それにしてもかっけーなバルフレア。「オマエのほうが臭いって言ったんだよ、豚野郎」(*´Д`*)ｷｬｰ</p><p>&copy; 2012 <a href="http://www.odysseygate.com/" title="Odysseygate.com">Odysseygate.com</a> This Feed is for personal non-commercial use only. If you are not reading this material in your news aggregator, the site you are looking at is guilty of copyright infringement. Please contact odysseygate@gmail.com so we can take legal action immediately.</p><p>鼻からカフェモカ。</p>]]></description>
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