FINAL FANTASY 12 INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM

FF12IZJBを買ってきました。

FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM Package

FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM JACKET and BOOKLET

FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM Disc1

FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM Disc2

FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM TITLE LOGO

台詞が英語で、テラスターウォーズwwwwwwwww。でも日本語字幕はそのままなのね(英語の台詞にあわせて修正とかはされてない)。

FINAL FANTASY 12 REVENANT WINGS 序章

FINAL FANTASY 12 REVENANT WINGSを都内某所フライング販売店にてさくっとゲットしてきましたよっと。サービスが開始したばかりなのでここしばらく仕事が忙しくなかなか時間も取れないのですが、DSなら通勤時にできるのがいいですね。おいらの乗ってる電車では女子のDS率がかなり高いのですよ(男子はPSPだったりする)。

FINAL FANTASY 12 REVENANT WINGS

この作品は、松野さんが途中で投げ出し納期優先主義者の河津さんが引き取ったせいでラストが最悪だけれど、最後の一歩手前までは最高の出来栄えだったFF12の続編という位置付けであります。崎元仁さん(通称サッキー)の音楽が使われていそうだったので購入してはみましたが、ゲームの出来はゆめゆめ不安ではありました。

冒険は前作での戦いのあと空賊となったヴァン(通称「主人公は僕だった」)が、ガールフレンドのパンネロ、魔法使いのカイツ(通称「ポップ」)、ホバーボードに乗った少女フィロ(通称「マーティ」)と浮遊大陸レムレースを発見するところから始まります。ゲームのスタートから「フォーン海岸」、「ギーザ平原」、「一時の休息」、「セロビ大地」とFF12の名曲が出てきて、使い回しとは言えたまりません(゜▽゜)=3

バトルはというと、キャラクターをタッチペンでどついて選んで、攻撃したいモンスターを突付くたたくというだけの簡単仕様。近接>間接>飛行>近接といういわゆるじゃんけん三すくみの関係が設定されていて、高度な戦略も要求されるような気がするのですが、いまのところ全キャラクターを選んで敵陣に突っ込ませるだけで一掃できるというやや大味なバトルになっちゃっています(´・ω・`)。いずれもっと考えないといけないようになるのかな…。

FFTのシュミレーションバトルをストラテジーに置き換えたようなゲームの作りといえばいいでしょうか。なんとなーく聖剣伝説 Heloes of Manaに似てるんじゃないかという気が…まさか…。

通勤のお供にちょこちょこ進めて行こうと思います。

CD『FF12サントラ』レビュー

FF12サントラ買ってきましたよ!初回限定盤はスペシャルパッケージなんですね。6年位経つと糊が力尽きてプラスチックケースがはがれてくるという…(←FF8サントラの初回限定盤がはがれた)

聞くところによると、FF12の音楽ひどい叩かれようだそうですが、そんなに悪いかなぁ…。

『剣の一閃』(DISC2-02)や『死闘』(DISC3-05)なんて今にも剣を抜いて体を動かしたくなるくらい、とっても勇ましい曲だし、『空賊への夢』(DISC1-11)や『セロビ大地』(DISC4-1)はとっても綺麗なメロディだし、いいと思うんだけどなぁ。

ゲーム未収録曲も7曲ほど入っているのでゲームを遊んだ人もお得感のある内容なのではないでしょうか。σ(゜∀゜はさっそくiPodとiTunesにぶっこんでヘビーローテBGMにしています。

FINAL FANTASY 12 ADVANCE

FINAL FANTASY 12 ADVANCE

[スクープ]いよいよ登場、ファイナルファンタジー12アドバンスだそうです。

タイトル名:ファイナルファンタジー12アドバンス
FINAL FANTASY XII ADVANCE
対応機種:Game Boy ADVANCE
ジャンル:ロールプレイングゲーム
価格:5,040円(税込)
発売日:今日は何の日?

その他のスクープ
http://event.yahoo.co.jp/20060401eco/
http://www.watch.impress.co.jp/headline/uocchi06/index.htm
http://mag2.com/
http://depart.livedoor.com/special/feature_content&id=14407.html

FF12クリアしました(感想など)

というわけで、クリアしました。

クリアレベル:51
クリア時間:53時間
初回プレイで攻略情報とかはまったく見ていないので、もっと短縮できそうな感じです。

レベル上げ、といった行為がほとんど必要のない昨今のFFに比べると、敵も強くリンクやアッドといったMMORPG的な要素も入っているのでなかなか歯ごたえがある内容でしたが、終わってみると意外とあっさり。

naoyaさんところを見ていると結構戦闘批判する人が多いようなのですが、私もnaoyaさんに賛成で戦闘は面白いと思います。ガンビットをうまく組み合わせると思い通りにキャラクターが戦ってくれるので、まさに監督気分。代打福留がホームラン打ったところなんてまさにこんな気分でしょう(←中日ファン)

よく言われることだけど、最近のFFはほとんど映画であって、操作の余地がありませんでした。ちょこっと戦ったら、すぐイベント、戦う、イベント、で冒険は?みたいな。このFF12はその状況を変え、イベントよりも戦闘や謎解きのほうに時間を割いており、ガンビットやトリックで新しいプレイ感を提供してくれています。私はこの点を強く評価したいのですが、映像が綺麗だから、ストーリーが感動できるから、という従来のFFが提供していたものを求めて買っている人が多いのも事実。

私がクリアしてうーーんと唸ってしまったのも従来のFFと同じものを求めていた部分があるからかもしれません。ちょっとネタばれもあるので、続きにて。

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